ファミコンの初期の頃っていきなりドカーン!と話題になったの? それともジワジワと、
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いきなりドカーンだった気がするけど、あの頃ってそもそも今みたいなネットなんてなくてテレビと新聞と次いで週刊誌が一番早くて広い情報元だった時代
その辺がこぞって大々的に話題にするほどの存在として世間に認知されたタイミングとしてはドラクエ3じゃない 初期はジワジワとじゃない?
スーパーマリオブラザーズが出て一気に爆発した 初期の時点で抱き合わせ販売や並ばないといけないほどだったんでドラクエは本体とは関係ないよ >>6
そうそう、いきなりドカーンだったと思うってのはその辺の環境の事
でもあの頃の「話題」の支配者ってやっぱりテレビと新聞で、そこがトップニュースクラスの扱いするほどの扱いを家庭用ゲーム周りが受けたのってドラクエ3が最初だったと思う 社長が訊く等で宮本茂がよく語ってたでしょ
爆発的ヒットになったのはスーパーマリオが発売されたから。
アレの大ヒットが任天堂の全てを変えたわけ 1年目はジワジワ
2年目にナムコ参入、ギャラクシアン、ゼビウスでアケゲーやってる奴なら持ってて当然な感じ
3年目のスーマリのヒットで一般層にもバカ売れ ナムコ参入
スーパーマリオ発売
ドラゴンクエストによるRPGブーム到来
トピックとしてはこの三つだな >>11
書かれてた
ゼビウスなどのナムコソフトで爆発的に売れたんだけど
スーマリが大爆発したことで霞んで後世に語り継がれなかった 初期型のファミコンは四角いゴムボタンの初期不良で全台無料リコールしたよ 出荷台数が1984年から1985年に2倍以上に延びててあとは緩やかな下降を描いてるから、いきなりドカーンじゃねーかな
1985年にスーパーマリオブラザーズでてるし、
これが引き金臭いが。 でもスーパーマリオ出る前からもう抱き合わせじゃないと買えなかったよね 初期型の四角ボタンでスターフォースやってボタンが戻らなくて泣いた スーパーマリオが大ブームになったよな
ドラクエフィーバーの頃はすっかり遊びの定番だった筈 大爆発したのは発売から2年以上経ってからなので
今の感覚だとわかりにくいんだよな
1年もあれば流行り廃れはあるので、とっくに飽きた人がいたり
ナムコすげーってちょっとだけお兄さんユーザーが増えたり
年単位でそれなりのヒットと停滞を経ている マリオ出るまでは、ボチボチって感じだったんだよな… ファミコンとかのゲーム雑誌がどの時期に始まったんだろ 麻雀とかとセットになってテレビショッピングで売ってたな >>20
今の感覚でボチボチでも
のちの大ヒットを知らない当時の感覚だとやっぱりヒットだったから
なんとも形容しがたい盛り上がりだった 当時は家庭用ゲーム機の戦国時代だからな
ファミコンもあくまでもその中の一派というくらいの扱いだった印象
でもクラスの金原くんの家でドンキーコング遊ばせてもらったときには
ゲーセンのやつと同じじゃんって驚いた覚えはある
まあそれまでに家庭用のドンキーコングってゲームウォッチだったから
そら再現度高いと思うだろうけど うちの友達周りでは、スーパーマリオ前夜だと何故だかロードランナーがキラーソフト扱いだったんだよな
まだその時点ではファミコン雑誌もなかったし、小学生範囲のどういう口コミによってそういうことになってたのか
今振り返っても、ちょっと謎 ファミコンが出た当時は「そんなものもあるのか」という認識
スーパーマリオが 出た瞬間大爆発 近所のデパートに長蛇の列が >>21
ファミコンが売れだした1984〜1985年あたりまでは
ジャンプのファミコン神拳、ログイン内のファミコン通信、コロコロのゲーム記事など
あくまで雑誌の1コーナーだったのが
スーパーマリオのヒットで攻略マップ、裏技、新作情報などに需要が出始めて
1986年あたりからゲーム専門誌に派生した感じかな まず大きかったのは家庭用ゲーム機としては出色の性能だった
ただソフトラインナップは目を見張る程ではなかった
やはり大きかったのはナムコの参入
ゲームセンターの人気ゲームが家庭で遊べるということでゲームファンがこぞって飛びついた
そして言うまでもなくスーパーマリオブラザーズの発売
これによって国民的ゲーム機という座を不動のものにした >>25
いやロードランナーは普通にめっちゃキラーだし ファミコンが出た当時のゲーム業界はとんでもなく底が浅く
店頭体験でやたらと面白いゲームがあったので本体はいくらですかと聞いたら14万という答えが返ってくる世界
後で調べたんだけど 該当するゲーム機が発見できない、 なんだったんだ一体・・・ ロンチ
ゼビウス
スーマリ
ドラクエ
段階的なヒットを複数回引き起こしたってことで 補導にビクビクしながらこっそりゲーセン通ってた子供には
ドンキーコングがまんま動くCM見ただけでドッカンだよ >>25
ロードランナーは俺の周囲でもヒットしてたよ
それまでのゲームって面数が少ない物ばかりだった中で全50面とか異例だった
専門誌は無かったけど、ファミコンはパソコン雑誌なんかでも頻繁に取り上げたから認知度は高かったんじゃね?
ゼビウスの無敵コマンド解禁した時は、Beepやコンプティークが表紙にデカデカと書くくらいだったしな いい意味で「ハード・業界」板みたいな雰囲気だな
スーファミすら現役じゃなかった世代からすると色々と知ることができてありがたい 発売された年のクリスマス前にデパートのおもちゃ屋で余裕で買えたからいきなりドカンではなかったハズ ゲーセンでのゼビウスの衝撃があって、それが家で遊べるって事で話題になってた記憶
あとスーパーマリオのCM
あのスピーディーな横スクロールは当時衝撃で兄がそれ見て親にねだってた >>31
学校のトイレでウンコしてた時、ツレションに来たヤツらが「ファミコンでゼビウスが出るらしいぜ」と話してるのを聞いた時はマジで嬉しかったな 当時は学研のTVボーイと覇権を争ってたからな
2ちゃんなんて学研ゴキがTVボーイのスペック自慢でイキってた カセットビジョン派による熱いスプライト機能自慢スレとかあったんだろうな 発売された年の秋には秋葉原で6千円台でうられていたという。
まあ、客引き用の価格なのだろうが
ちなみに当時の秋葉原は萌えの要素は極小 誰か『ここは1983年のゲハ』のスレを立てるかな
それと似たような漫画はゾルゲ市蔵が描いてるぞ >>41
石丸とラオックスが一番でかいデパートで
一番うまい飯を食えたのが万世だと言う
今じゃ絶対ありえないことがあった秋葉原か
今まともな無線屋なんて残ってたっけ? >>40
カセットビジョンは横スプライト表示数でファミコンを凌駕してたからな。
しかし、ソフトの質や音が単音なのが致命的 >>44
甘い、当時無線通信コミュニティがあったのだ
きっと当時からゲハトークが行われていたのだろう 1983年7月15日 ドンキーコング
1994年6月24日 高橋名人の冒険島4
1台で10年遊べた時代(´・ω・`) >>46
最近の研究ではスーパーマリオが移植できることが判明している、
スーパーカセットビジョンとファミコンはそこまで差はなかった模様、 精々スーパーカセットビジョンが2世代前程度 バンダイがアメリカから光速船という9インチモニター搭載ベクタースキャン専用マシン持ってきてファミコンとTVボーイに対して三つ巴の次世代ゲーム機戦争を仕掛けてた ああ、わかった
チョコボの書き込みっぽいんだこの手のスレ アーケード移植が良くできて出てスーパーマリオで爆発した感じ >>50
何でそこまで TV ボーイにこだわるの?
そこまで言うならどんなゲームがあったか教えてくれないか? >>53
チョップリフターとかスクランブルとか熱かったじゃん
タイトルはちょっと違うけど 家でドンキーコングやポパイやマリオブラザーズができるってんで
すげえ話題になっていた
その時点でファミコン持ってるやつ結構いた
初期の味気ないカセットのラベルデザインとゲームの完成度のギャップが
かえって子供心をワクワクさせた
小さなカセットにすごいものが詰まってる感じ
その後ギャラガとかゼビウスで盛り上がってきて
スーパーマリオでトドメ やっぱスーパーマリオじゃない
あれ今やっても面白いじゃん
奇跡だよ >>54
チョップリフターが確認できない
スーパーコブラの間違いじゃないのか?
あんなクソスプライトでチョップリフターできるわけないじゃん スーパーマリオが出てる頃にはもうみんな持ってた記憶
少なくともスーパーマリオが出たのと同時に本体が売れ始めたってことはない 持ってないやつなんていなかった記憶ある
テレビの視聴制限受けてた従兄弟ですら買ってもらっていた 初期はアケゲーの移植で人気だったな
昔の子供はみんな駄菓子屋に行ってたけど
10円で遊べるアーケード筐体もあったから
ゲームには触れてたんだわ リアルタイム世代だけど、近所のおもちゃ屋でゲーセンのと見分けがつかないドンキーコングが置かれてて目が点になったのを覚えてるよ
明らかに他のゲーム機とは次元が違った ゼビウスはPC移植が出来はそこそこだけどいっぱい出てたから
そっちのほうで満足してたな
グラだけならX1が最高だったし
ファミコンで出るころにはちょっと熱が冷めてた
どっちかと言ったらドルアーガの塔なんかが出るって分かったときに喜んだような
まあハドソンナムコのサード参入ってだけでも沸いたけどね 1975年生まれ
ゲームウォッチが流行ってた頃、
友達の田中くんがカセットビジョンJr(1983年発売なんと本体5000円)を買って、
ドンキーコング風のモンスターマンションやらしてもらって、
家のテレビで無料でゲームができる事自体が新鮮で、
なんて面白いんだろうと夢中で入り浸ってやってた。
そのすぐ後に、ファミコン(ほぼJrと同時期発売)も買い足してて、
見た目ゲーセンレベルで、小学生1・2年生ながら飛び抜けた性能とおもったよ。
その後は、初期の名作ラッシュで休む間もなく、ブームは続いた。
マリオブラザーズ、ドンキーコング・Jr・3、ゴルフ、ベースボール、F1レース、
ピンボール、クルクルランド、アイスクライマー、バルーンファイト、
ファミリーベーシック、ワイルドガンマン、ダックハント
初期だけでも書ききれないくらいハマった。
友達との貸し借りで、ダブってない、
皆が持ってないゲーム持ってるやつは人気者だったよ。
ハードの違いは歴然!
カセットビジョン モンスターマンション
https://www.youtube.com/watch?v=x-WwHKdjdAI
ファミコン ドンキーコング
https://www.youtube.com/watch?v=7mknrD5wd0c
カセットビジョン パクパクモンスター
https://www.youtube.com/watch?v=bj9TzxCrccE
ファミコン パックマン
https://www.youtube.com/watch?v=zQXSJG2G11Q コロコロとハドソンが生んだ高橋名人も子供への普及には大きかったと思う そこそことか言ってるけど、それがどの程度かって状況にもよるわな
ファミコンが出るまでは家庭用ゲームハードで最も普及したのがカセットビジョンで
3 0 万 台 だぞ
ファミコンは最初の1年で100〜150万台ほど売ったらしいのでもう最初から次元が違ったと言うしかない
それまでのゲーム業界とも呼べない村社会にいきなり核弾頭が放り込まれたというイメージだな ファミコンの売り上げ推移
http://www.sanosemi.com/wordpress/archives/295
83年7月〜84年12月までで210万台販売
この数字で「ジワジワ」という表現はおかしいと思われ
どう考えてもドカーンだわな コレが出る前までのガキの遊びてTVゲームではなくゲーセンか
ゲームウォッチ、LSIゲームメインだったんだよな
でFCの最初のCMがゲーセンレベルで友達同士で何だったんだアレ
て衝撃だけで終わっちゃってた
同時にセガの方はアーケードの企業も参入してたがあまりにもFCとの
クオリティ差があってこれも買うヤツは先ずいなかった
画質イイFC、ソフト数のセガ機てのが出た当初の認識
俺らが最初に盛り上がったのはロードランナー、マリオ辺りだったな
持ってるヤツの家に集まって スーパーマリオはそんなにいきなり話題になったり買うのに行列になったりはしてない
いわゆるジワ売れ
行列が話題になり始めたのはドラクエ2から
ドラクエ1もジワ売れだった ゲーセンのナムコのゲームが家で出来るってだけで話題になっていた 85、86年はマジで店頭からファミコン消えてたね
ファミコン入荷しましたって張り紙の前に群がる子供みたいな写真がネットに残ってるはず >>70
まあ玩具屋の入荷数も限られてて発売日に来ることも珍しい時代だからな
名前だけで初動買いするなんてほぼないような時代
ただ最初に遊んだだけでスーパーマリオの凄さはわかったな
もう面白すぎた
ベースボールとかチャンピオンシップロードランナーは発売日から欲しい人は多かったかも ツインファミコンから始めて中古ソフトも色々あったら宝の山だったな おかじま電気のチラシでファミコン1円で売ってたなぁ。
買えたことないけど。
ファミコンショップとか、中古屋ができて衝撃だったよ。
少ない小遣いの500円でベースボールやバンゲリングベイなど買えたんだよ。
ディスクシステムの書き換えも500円で説明書別売りで100円(200円?)だったっけ。 ファミコンは単なるおもちゃの一つから、
テレビゲーム=ファミコンって流行語?
を生み出すほどブームだったよ。
しかもいつになっても終わらないブーム。
常に進化をし続けPS1・64位までは、
誰にでもわかりやすい進化でブームが続いた。
その後は・・・。 当時は参考がチラシくらいしかないから友達の買ったソフトは
避けて買うんだが尽くハズレ引いてったな
たけし、うっでいぽこ、プレデター、グーニーズ
いい記憶に残らん程つまらなさに途中で投げた、あまりにも
やるもの無く友達と盛り上がった魂斗羅を結局俺も買うていう 世間的には抱き合わせ商法が問題として
ニュースでも取り上げられていた。
スーパーマリオとかドラクエあたりで 自分が買ってもらったのはエキサイドバイクが出て少したった頃だったな
本体とマリオブラザーズとエキサイドバイク買ってもらった
そこそこ人気出て来てて少し待った記憶が
家貧乏だったから親が無理してくれたのが申し訳なかったけど嬉しかったなぁ
今でも大事にとってあるわ 灰色線 四角ボタンのときはそうでもない
黒線四角ボタンになって売れだし、丸ボタンのころ爆発って感じだったような スーパーマリオ発売前でクラスの男子の5割、発売後で9割って感じだった ファミコンは買えなくてシャープのファミコン付TVを買ってもらった じわじわ
あの頃はテレビゲーム機ブームで各社から出てた
おもちゃ売り場に行くとセガ、カセットビジョン、ぴゅう太と並んでいたものよ
どれが勝っているかは分からなかった
それがいつの間にかファミコン売り切れて勝負決まった感 スーパーマリオの面白さに衝撃を受けたってこともなかったな
何しろガキだったから、新しいゲームはなんでも面白かった
むしろその後に馬鹿みたいに出てきたフォロワーどものつまらなさの方が衝撃的だった
同じようなゲームなのにこんなにつまらなくなるものなんだって >>84
俺は何故かMSXとの2択で迷ってたな
当時のMSXはやっぱりパソコンだから大人っぽい魅力があった ゲームボーイはどこも予約一杯で発売しばらくは変えなかったな 3800円だったソフトを突然4500円に値上げしたのは許されましたか >>90
懐かしいな
箱がデカくなったんだよな
すでにほぼ買ってたからどうでもいい話 >>85
アーケード然りゲーム黎明期だから何やっても面白かった時代だね 初期のソフトはピンボールが面白かった
あと英語あそびと算数あそび買ってもらったな
飽きてくるとカセットずらしてバグらせて遊んでいた
テニス入れて電源切らずに抜いてマリオブラザーズ入れたら
バグったステージになってるのをおもしろがって遊んでいたら
ファミコンが壊れた アーケードのスパルタンXがファミコンでなぜか任天堂から販売されたのが不思議だった
アケ版ほど難しくなくてクソみたいにハマったな >>70
発売日に行列になるマリオってのはあまりないな
マリオ1〜3はずっと安定して売れ続けた
常にセールスランキングの3〜10位に入り続けた
SFCが出た後もまだ初代スーマリがソフトランキング10位以内に入ってた >>95
アーケードじゃちょっとした話題になってたゲームだからなあ
出せば売れるの確実だから任天堂が何とかしたのかもしれんな
あの当時は出そうにないけど出たらいいなってアーケードタイトルが出てその度に喜んでたな サードパーティーが任天堂に許諾を得ずに勝手にソフトを作っていた最初期
勝手に作ったとしても法的に拘束力はなかったので
先行したやつらは優遇措置を取ることで納得させて
あとから群がってきたやつらには厳しい制限を設けた SG1000Uが欲しかったけど、近所でファミリーコンピュータしか取り扱ってなかった。
■ボタンはゼビウスやっててもげた。
当時任天堂に持ち込んだら即丸ボタンのコントローラーに付け替えてくれた。 最初期から
ベースボール、マリオ、ポパイで
手堅くみんな買ってた
ゼビウスとF1レースで最初のドカーン
スターフォースとスパルタンXでドカーン
スーパーマリオとポートピアで決定的大爆発
ドラクエ1はそうでもなかった
俺の周りはこんな感じだった >>69
当時のセガのハードはサードパーティーはないに等しいんだが国内ではテクモのみでサードパーティーがまともに参入したのはメガドラからだぞ 今では考えられないが
高性能路線で大成功したのが
ファミコン。 テレビの影響が凄かった
CMのフレーズとかみんな口ずさんでたし >>104
今は開発費と開発期間が掛かりすぎて、冒険できないからなあ。 ファミコン発売時にCMってやってたっけ?
あんまりそう言うので見た記憶が無くておもちゃ売り場で見て欲しくなった発売された年のクリスマスに買ってもらったけどその頃まだドカーンって雰囲気じゃなかったな
まだ四角ボタンの頃 >>106
それを疑問に思ってる。
安く早く少人数でコンスタントに作る体制は無茶なのだろうか。
すぐ終わる短編でもいいし繰り返し遊べるテーブルゲームでもいい。
ゲームの核だけに注力するタイプってやったらダメなのかしら。
数打ちゃ当たる的な粗製乱造にもなりかねないが… >>84
割と一目瞭然じゃなかったか
ファミコンはグラが突出してたし子供の目にもナンバー1ハードなのは明らかだった
SGがファミコンに勝ってるところなんてなかったし
ぴゅう太ジュニアとかオセロマルチビジョンを選ぶ奴がいるとは思えなかった >>97
宮本がどうしてもスパルタンXがつくりたいから
アイレムの親会社に頼んで譲ってもらったとか
アイレムすっ飛ばして親会社と決めたからスパルタンXでファミコンに参入するつもりだったアイレムがぶち切れ
アイレムだけLEDをつけてカセットをかっこよくすることを認めてもらって許したってスコット津村が言ってた 3DSでぶつ森が出た時みたいな感じだったような気がする
スーパーマリオの青い空が地面がスクロールして意のままに操れるのに感動した
それまでは固定画面ゲームが主だった 発売日に買ったわ
クラスで持ってるの俺だけだった
当時はファミ通みたいなネガキャン雑誌もまだなくて情報源コロコロだけだったからな 当時を知る今年52歳になるオッさんだけど、
やっぱり、ゲーセンで人気のあったゼビウスの移植から
ファミコンの人気に火が着いた。
その後のスーパーマリオで国民的ハードになった。 ファミコン最初期は任天堂しかゲームを作ってなかったのだが、
6502系の CPU の扱いは任天堂でも難儀し、
取引先の会社を通して6502系が扱える技術者の募集が行われた。
そのうちの一人がご存知有名な HAL研究所の岩田聡、
岩田聡はパソコンでゲームをまともに作っていなかったが、
学生時代電卓でゲームを作りまくっており、 彼の作ったゴルフ(1984年5月)は世界中で大ヒットとなった。
ちなみにニンテンドースイッチもインストールされている、
興味がある人は起動の仕方を調べてみよう、 たぶん起動しないだろうけど パソコンもアーケードもそれなりに知ってた筈だが
なんかスーマリは格の違いみたいのを感じたなあ。世代が違うってな印象
ナムコが抜けきらなかった領域をあきなりスコン、と突破してきたような
ゲームそのものの面白さもそうだけど
スーマリとドラクエはお手本として存在することで日本のCSゲームをメッチャ加速させたと思う 他の世代は知らんが発売当時小2だった俺の周りではゆっくりゆっくり浸透していった
夏休み明けくらいから話題になり始めてデパートの試遊台に少しずつ人が増えてはいたが
まぁよくある子供の間での流行り物のひとつといったレベルだった
ドカンと来たのはスーマリの時 ここ観ても分かると思うが平均年齢が高いスレの方が結局荒れにくいんだよな
ガキはめんどくせえ 発売日にお祭り感が出てきたのはドルアーガのときで
スーパーマリオはふと気がついたらファミコン本体含めどこにも売ってないみたいな 初期の頃から注目してたのはゲーセン行ってた層が多いのかな >>120
ファミコンとか昔話のスレはゲハの中でもまともな議論になるな 当時はスーパーカセットビジョンとか光速線とかぴゅう太とかのライバル機がひしめいてた戦国時代だったからな
金持でそういえば光速線持ってる奴がクラスになぜか一人いたわw
ゲーセンは不良のたまり場で小学生がゲームしてたら100%カツアゲされる時代でむしろ行きたくてもいけなかったわ >>119
普通に団塊ジュニア前後だろ
ゲハの平均と変わらん >>124
スーパーカセットビジョンはちょっと発売が遅かったな
ハドソンが参入してファミコン勝ち確の流れが出てきた頃だったと思う
ドラえもんとかドラゴンボールとかドラゴンスレイヤーあたりのキラーが出たのもスーパーマリオの後だし
同時期に出てたら前世代の覇権ハードの後継機だから勝負になったのにな >>124
光速船めっちゃ欲しかったけどとてもじゃないけど買ってもらえる値段じゃなかった
持ってたクラスメートすごいな 光速船ってまったく知らんハードだわ
おもちゃ売り場でも見たことがない アイスクライマーとかエキサイトバイクとかのころはまだぴゅう太とかと同列だったよ。
性能はダンチだったけど試遊なんてデパートでもないとやってなかったからな。 1983 ファミコン
1984 ゼビウス
1985 スーマリ
1986 ドラクエ
1987 ドラクエ2
1988 ドラクエ3
どのヒットもその当時の最大のヒットなんだけど
翌年のヒットの方が大きいもんだから
ジワジワと大ヒットした、としか言えない 当時は玩具のライフサイクル2年という定説で売ってたので
ディスクシステムに受け継ぐ準備も併せて、FC最後のソフトのつもりで作ったマリオが大爆発
予想を上回る速さでフロッピーより増量するROM容量も含めて想定外の事態に
という大変楽しい時代 >>129
そのころはすでにクラスで数人はファミコン持ってたなあ
友達がアイスクライマー買うから俺はバルーンファイト買うみたいなやり取りしてたし
ぴゅう太持ってる奴は一人もいなかった >>124
昔勤めてた会社の社長が、子供の頃に光速船持ってたって言ってたな
まあその親の代から世襲の社長一族だったから、さすがに金持ちの家だなと思った記憶がw >>130
スーマリはドラクエ1の4倍くらい売れてるぞ
累計だからその年に一気に売れたわけじゃないけどドラクエ1も徐々に口コミで広がって行ったタイプだからね ディスクシステムは小遣いも今の時代と比べてかなり少なかった当時
500(600)円でゲームが入手できたのはかなり嬉しかった
友人がドキドキパニックを持ってきて遊ばせてもらって
面白かったんで速攻で書き換えに行った思い出 >>134
ドラクエ1は130万本程度、あまり売れていない
ドラクエ4も実は実売で250万本ぐらいしか売れてないことがエニックス社員から公表されている、3は実売350万本ぐらい?
ちなみにドラクエ1製作者が別名義でステマしてたんだよ、 フリーのライターは気楽でいいね、自由すぎる >>113
当時高校生くらい?
高校や大学でもやっぱりファミコンみんなやってたのかな? >>122
あの頃のゲーセンって不良の溜まり場ってイメージなかった?w
当時のゲームオタクはゲーセン行ってたのかな? 田舎だとゲームセンターなるものは無かった
大き目のショッピングセンターのゲームコーナーはあったがそれもかなり遠い場所
唯一町にあった喫茶店にテーブル筐体があったらしい(行ったことは無かった)
一部の子供がそれ目当てにそこに行ってたらしいがバレると職員室に呼び出される >>141
行くと、おまえゲームうまいな、
って不良がボディーガードになって
学校での立ち位置が一気に上流階層になれた。 >>141
あの頃は24時間営業だから不良が溜まる夜は荒れてたな
昼間はゲーム好きが集まってたわ ドラクエ1買った時はおもちゃ屋の店長が「このゲームよく売れるんだよねー、なんでだろ?」とか呑気なこと言ってたな 当初はサードなんて考えてなかったんだよな
300万台超えたあたりからサードのソフトも許可へ 親父に連れられてバッティングセンターによく行ってたが、そこのゲームコーナーが眩しかったな
バッティングはさせてもらえるけどゲームはさせてもらえなかったからいつもデモ画面を見てた
日本物産の横スクロールのゲームで、最初上半身だけのロボットが下半身拾って完全体になるみたいなゲーム、グラが綺麗だったな なんで日物は覚えてんのにマグマックスのタイトル忘れてんだよw 思い出したマグマックスだw
当時はテレビゲームみたいなハイテクなものを作ってる会社の名前が「日本物産」ってショボそうな日本語の名前だったことが結構インパクトあって頭に焼き付いてたんだよな 話題はドカーンだったけど、当時はまだ親を説得するのが簡単ではない世論状況だった
売れ方はロングセラー
放課後にファミコン持ってる家に集合して多人数で遊ぶスタイルも多かった ファミコン用の光線銃は欠陥品だったのでヒットしなかった >>141
まだゲームオタクの概念はなかったと思う インベーダーゲームというキラーソフトで爆売れしたんだろ それはアーケードの話でファミコンで出たのは随分あとの1985年 ファミマガファミ通他ゲーム専門誌が創刊する以前のファミコン事情って
いわゆるゲーム業界前史にあたる部分だから結構貴重だと思われ
86年くらいからは爆発的にそういう資料が増えて語りやすくなるんだけどな
この時期は1年単位で全く違ったムーブメント、業界ってレベルになってるから
非常に捉えづらい 当時アーケードで人気のあった
ドンキーコングとか
マリオブラザーズ(スーパーじゃない)とか
ポパイとか家で遊べるってのが
最初のヒット要因じゃなかったか >>163
普通にログインとかbeepとかあったから前史ではないだろ 光線銃がラブホに設置され出したのはいつだったかな?光線銃のゲーム見るとラブホで彼女が風呂入ってる時にソワソワしてプレイした記憶が蘇る >>163
大人のいたアーケードはさておき子供界隈のファミコン前史は、ゲーム&ウォッチに始まる電子ゲームのブームが連なっているからな
ファミコンがぽろっと突然出てきたというよりは、子供用の家庭用ゲームとしては、電子ゲーム→カセットビジョン→ファミコンみたいな
年ごとのじわじわとしたグラデーションで到達していったような感じがする 1年目はマリオブラザーズとか結構売り切れてたりした
それ以降はナムコが参入してゼビウスで爆発
かなりの品薄でなかなか手に入れられない状況が続いた
ドルアーガも裏やバグ技でそれなりに盛り上がった
ロードランナーのエディットやチャンプオンシップのクリア認定書で話題に
バンゲリングベイもネタ扱いで盛り上がる
で3年目でご存じのスーマリが発売して完全にCS業界を掌握した感じ ゲーム屋なんて無いからおもちゃ屋のショーケースに入ってたゲームを絵と感で買ってた ゲーム屋が増えてくる前はディスカウントショップでゲーム売ったりしてたな
やっぱり普通のオモチャ屋に比べると安かったな 誕生日プレゼントとしてスターフォースと同時購入だった
ちょうど2か月後にスーパーマリオが発売している
そっちは友人に借りてプレイ >>169
スペランカーをジャケ買いしたのは俺の人生で1番の自慢
店に行くまで存在すら知らなかった 何かとクソゲー扱いされるスペランカーだけど
実は面白いんだよな
周回プレイで攻略が変わるのもいい
カラテカなんかもわかると面白い スペランカーってレトロショップじゃあそこそこ値が付いてるからね
何やかんやで人気がある 今のように発売日に飛びつくようになったのはDQ2からじゃないかな
初期出荷数でいえば、DQ3 >> DQ2 >> xevious > スーパーマリオ
という感じがする。 早解きみたいなのあったからなあ
チャンピオンシップロードランナーってどれくらい売れたんだろう?
ドラクエの初動とは比べ物にはならんけど >>100
俺がファミコンで一番びっくりしたのがポートピアを見た時だわ
ゲームと言えばアクション、シューティング、パズルしか知らなかったんで
刑事になって殺人事件を捜査する、ってシチュに燃え上がり
太陽にほえろや西部警察の石原裕次郎になった気分だったw 発売年でもソフトと抱き合わせじゃないと本体買えなかった
発売年のクリスマス商戦は
Switchの抽選販売と同等だった >>178
ポートピアの第一報を見たのはたしか少年ジャンプのファミコン神拳だったけど
当時「こんにちはマイコン」を先に読んでいてアドベンチャーゲームとはキーボードで文字を打ち込んで遊ぶものだ、という知識だけはあったから
いったいファミコンでどうやって命令を入力するんだろう?とえらく悩んだものだった >>49
スプライト128個表示とは言え、あくまでも単色の話で、重ね合わせて多色表示するのが前提だったようだし、
更にBG表示機能も無く、背景の表示にはスプライト並べていたらしいな
BASIC入門でスプライト32個しか表示出来ないのは当時腑に落ちなかった >>172
店頭で見るまでソフトラインナップなんて知らないほうが普通だったよなあ >>181
ファミコンは8×8ドットの64枚なので
32×32ドットの128枚表示できる時点で
BGとして表示しようが重ねようが圧倒的に上なんだな
まあ活用されなかったから無意味な仮定だけど ソフトラインナップはおもちゃ屋さんの店主と仲良くなって
紙に書かれた発売予定表をこっそり見せて貰うんだよ スペランカーって当時は別にクソゲー評価じゃないし
当時を知らない若い連中がクソゲーと言えばスペランカーとか言っとけば通ぶれると思ってるだけ スペランカーはクソゲーというより
「主人公があまりにも虚弱体質」というネタゲー >>185
スペランカーはクラスに攻略マップ作ってるやつがいた
そいつからスペランカー借りるときは自作の攻略本もいっしょに借りていた
当時はそういう遊びもできたね エキサイトバイクが出たころには本体どこも無くて買えなかった
翌年の正月の1月2日の朝からデパートにならんで整理券もらって買った
ソフトで言えばスーパーマリオを買うのに苦労した
当時は予約なんて取るところなかったしな
初めて予約したのはドラクエ2 >>186
ネタゲーって評価もおかしい
数ドットの段差を何メートルもある崖なんだと解釈することは容易
例えばドラクエで、キャラひとりと村ひとつが同じドット数なのと同じこと
ファミコン特有のデフォルメをネタ扱いするのって幼稚すぎる
ゲームバランスだってスペランカーはしっかり取れているしな 燃えプロのバントもドット単位で考えればフルスイング >>177
あれ5000人限定のナンバリングのカードもっとるわw
頑張ってクリアしたんだな当時の小学生だった俺 >>182
いやないわ
ファミマガすらない時代でもコロコロとかボンボン見てみんなゲーム買いに行ってただろ >>1
ゲーマーと一般層で感じ取り方がちょっと違う。
ゲーマー層はアーケード文化下メインで
なによりナムコゲー特にゼビウスが来ることで火が付いたけど、
一般的にはもともとゲーム&ウォッチブームがあってその延長
どちらかというと、「テレビに繋げるゲームウォッチの派生」
みたいなイメージを持ってた人も居たよ。 スペランカーは昔からすぐ死ぬクソゲー扱いだったじゃん
実際は良ゲーだが子供には評価が難しかった
あとスターラスターとかバンゲリングベイとか子供には理解できなかったやつ >>25
ロードランナーは当時、ちょっとゲームかじれば知らん人は居ないほどの
世界的な超メジャータイトルだよ。
ただ海外のゲームなのでPCゲーマー以外は手に取る機会が無くて
ファミコンに出た時は、比較的上の年代から小学生に広まった感じ
地味にDSやスプラトゥーンと似てるんだよね。
DSはGBA後継機って意味合いで子供にとっては地続きなんだけど、
実は大人が参入したのは脳トレの効果だけじゃないんだよ。
あの2画面筐体が発表された時30代40代の誰もが
ほぼ全員G&Wマルチスクリーンを連想して、親近感のベースはそこで出来てたんよ。
で、後の脳トレやNewマリオなんかのノスタルネタの仕込みにも乗り易かった。
スプラも今では子供人気が凄いけど、E3で最初に発表された時ザワついたのは
わりと80年〜90年代アーケードゲーマーの大人たち。
テイストがすごくアーケードなの。あれ。 >>194
ファミコンは操作性の悪いゲームが多かったけど
スペランカーは当時その代表みたいに扱われてた
ロープで昇り降りしてる時にちょっと右か左にズレたら即死だし
当時も今もアクションゲームが苦手な人はいるもんで
初代スーマリですらステージ2に行けないユーザーも多かった
ファミコンのコントローラーは意外に小さくて、手の大きい人には使いにくかったのもある
初代ドラクエが口コミでヒットし、大量のフォロワーを生んだ背景には
RPGがアクション性皆無で反射神経に関係なく遊べることと無関係ではない >>183
スペックだけ見るといけそうな気がするけど
実際は色数少ないからのっぺりした画面でBGMプツプツのゲームばっかりだったもんなあ
スーパーカセットビジョンでファミコンと同じクオリティでつくれるとは思えない
逆にドラえもんとかドラゴンボールとかはファミコンだと作れなさそう 品薄すぎて買えた頃には四角ゴムボタンじゃなくて、むしろ良かった!
情報があまり広がらない時代なのに、やった事なくてもバンゲリングベイがクソゲーって話は何故かみんな知ってたw >>199
ファミ通「ゲーム帝国」では
バンゲリングベイ・・・ヘリに乗って諸国漫遊の旅に出るゲーム
ボコスカウォーズ・・・団体様ご一行で全長500mの大旅行
って書かれてたw ファミコンの最初期型は
四角ゴムボタンに加えコントローラのコードも
灰色の妙にしっとりしたゴムみたいな素材で割れやすかった
発売から数か月でツヤのある黒い丈夫なコードに変わった アストロロボササでカラオケする為と、ゼルダでポルスボイス殺す為に付いてんだよ >>202
しっとりコードw
そんな変化もあったのね >>199
バンゲリングベイは名作だろ。
子供は操作がわからんだけ >>207
ルール説明のないまま始まるからね。
今は、やってなかった俺もクソゲーとは思ってないよw 操作性はただのラジコン操作だし言うほど問題ないわ
あのゲーム性でレーダーがないのと2コンのクオリティが低いのがアカン スターラスターは当時ナムコ社内でもゲーム雑誌でも
出すのが5年早かったと言われてた こういう時ゲームウォッチってあまり語られないんだよな。
間違いなくあの延長線上にファミコンがあるんだけど。 ファミコンが出る以前はゲームウォッチに代表される液晶ゲームやLSIゲームに
ゲーセンタイトルがついた物が多かったな
パックマンやドンキーコング、クレイジークライマーとか ない
ゲーム&ウオッチは既存の価値を借りるという
横井軍平の思想の下で作られている
ゲーム&ウオッチで確立した価値を借りたゲームボーイならまだわかる ゲームウオッチは一人で黙々と遊ぶだけのものだったから記憶にあんまり残ってなくて
ファミコンは誰かの家に集まってテレビみんなで囲んでワチャワチャしながら遊ぶものだったから楽しさの次元が違いすぎて記憶が上書きされとるのよ
ソーシャル要素の面白さってのは今も昔も変わらんってことだわな ファミコンはゲーム&ウオッチの延長上じゃない
コンシューマ部門自体、横井軍平とは距離があって
64の時点で、任天堂は大企業病になってしまって自分がいる理由がなくなったと言って辞めてる >>213
トミーのパックマンとクレイジークライミング持ってたわ
両方ともタイトルが微妙に違うからパチモンかと思ってたけど
ちゃんとライセンス取ってんだなあれ 組長がGWで大成功してる携帯市場を捨てて
据置に突っ込む言い出したから社員はたまげたらしいな >>37
またおっさんが立てたスレかよ
自分がよく知ってるだろ >>203
横井さんの著書によると
TコンとUコンを同じにすることより、異なるインターフェースにすることで
遊びの幅が広がると思ったんだと
で、分厚いカタログ読みながら、何か面白そうなパーツないかなと探してたら
単価30円の内蔵マイクを見つけて、これをUコンにつけようと決めた
それと横井さんは「安い」のはいいけど「安っぽい」のは良くないという考え方を持ってた
マイクをつけるのはそれもあったと思う
テレビのスピーカーから自分の声が出てくるってのは
「昭和の玩具」としてはそれだけで1つの遊びとして成り立つものだったのよ ファミコンに限ったことじゃないけど
80年代は1つのソフトのヒットの期間が長い クレイジークライミングはバンダイだよ
自分も持ってた 取り敢えずガキはマイクで喋るの好きだ。
当時のゲームは、同時プレイのものと、交代での2プレイがあり、
俺も友達とゲームする時は、2コン時はマイクの喋りで邪魔し、1コンはスタートボタンでポーズかけまくる。
邪魔しあうのも、ゲームになったよ。
喧嘩にもなるけどな >>211
あれ基本のシステム自体はさらにそれより数年前のPCゲームの組み合わせなんだけどな
宇宙で戦うワイヤーフレームの3DシューティングとSLGのスタートレックの >>223
バンダイはパックリモンスターだかパックモンスターだか忘れたけど
アウトなレベルのパチモン出してたよね
おかけでクレイジークライミングもパチモンだとずっと思ってたわ >>226
実際数あるパックマンもどきのなかで一番遊べるのがパックリモンスターだったんだよな
バンダイのビームギャラクシアンもよくできてた
クレイジークライミングは簡単すぎてすぐカンストに
一面で延々と下に下がって遊んでた >>140
僕の高校にはファミコン派とセガ派がいた。
そして卒業する頃にはセガ派は駆逐された。
スーパーマリオは隣町のオモチャ屋まで自転車で買いに行ったよ、、、懐かしい。 >>166
君のチンコも光線銃だったのでは?(当たっても痛くない) >>224
>1コンはスタートボタンでポーズかけまくる。
やっぱりガキの考えることはみんな同じかw
ツレのプレイ見てる間はUコンマイクでゲームのBGMに合わせて
自分で作詞した下ネタソングをシャウトしてオカンにどつかれた バンゲリングベイは、ゼビウスを超える凄いゲームが出るぞと発売前から噂になっていたな。
購入した友達の家に大勢で押し掛けて遊んだけど、誰一人ゲーム内容が理解出来なくて誰も遊ばなくなった。真面目に遊べば面白かったのかな? バンゲリングベイは100画面の広大なMAPがウリだったんだよね テテテ テッテッテテ
テテテ テッテッテテ
BGMがあかんわ
ロードランナーとかゼビウスも似たようなもんだけど名曲だった
バンゲリングはなんか違う じわじわだよ
初期の四角ボタン持ってるやつ少なかったもの 任天堂だけだった頃はじわじわだな ナムコ参入でショップでの扱いが変わった
んでゼビウスでドカーンや スーパーマリオ出てから本体品切れや行列が出来た
その辺りからかサードの参入が増えてって感じ まあ今じゃ考えられんスピードで展開してったからなあ
ドカンが何度も来たってことだろう
ロンチのドンキーコングからゼビウススーパーマリオドラクエ2
そこらへんが爆発したタイミングかな
ドラクエ3でとどめかな >>238
ナムコはCMも特徴的なモノを打って印象に残った >>237
発売日の初期型だとたけしの挑戦状が動かないんだよな当時は互換性とかいい加減だったから
なけなしの小遣いで買ったのにあれは泣いたわ
友達の家の丸ボタンのファミコンでは動くのがさらに悲しかった 売れない糞ゲーをつけて売る
抱き合わせ商法があったな
ドラクエ+糞ゲー
今だと違反 ものすごい密度だった覚え
毎年大作が出るんだよな
今は10年たってもFF7Rひとつ出やしない >>244
ファミコンレベルの大作ゲームでいいなら毎週出てるレベル ファミコンレベルっていっても作り手のセンスだったり
きっちりテストプレイしてたりで十分中身濃いよね
FF13フィールドも街もない
ゲームとしてファミコン時代のRPGより退化って言われた通り 1983年に販売が始まったファミコンは、
途中からニューファミコンに生産を切り替え、
スーパーファミコンが出た後でもジワ売れが続き、
ゲームキューブが出た後の2003年までジワ売れ生産が続いた。
これは子供の時にファミコンをやっていた人が、
大人になってファミコンのゲームをやろうとしたためである。
ちなみに2004年にゲームボーイアドバンスで出た
スーパーマリオブラザーズ移植の売り上げは125万本、
販売直後に二倍の値段で転売された、
ファミコンは永遠なるジワ売れゲーム機なのだ >>250
PS2時代に一回レトロゲーブームが来てファミコンのソフトとかが割と売れたりしてたからね
ソフトの方はもちろん中古だが、それをやるためには本体が必要だからその時代
ファミコン本体(ニューバージョン)の新品は割と売れたのではないかと思う。自分も買ったw >>244
今より密度が高かったわけじゃないぞ
発売されているソフトの数も少ない てかまああの当時はファミコンに限らずアーケードPC
ゲームの進化が目まぐるしかったからな
新しいタイプのゲームがどんどん生まれてそこからフォロワーができて
グラとか音楽が強化されていって
今のほうがインディー含めてとんでもない数ソフトは出てるだろうけど
それらを多くの人は遊んでないからなあ
まあ今の子たちも昔の子たちと同じように感じてるのかもしれんけど 確かにスーパーマリオの前にはすでにファミコンブームはあったな 初期に価格の安さと性能の高さに驚かれたってのは
その比較対象を知ってるような、ごく一部の感想に過ぎない
状況的に小規模ということになる
アーケードゲームが遊べるという驚きを持ったのは
所詮はアーケードゲームを知っている層なので
それなりの規模ではあるがまだ爆発的とは言いがたい
客観的に爆発的なヒットってのはスーマリからだな
ドラクエは爆発力こそなくても拡散力が広く
アクションゲームはやらないけど
RPGならやるという人間を大量に生んだ >>253
燃えプロや忍者ハットリくんみたいな問題児ですらミリオン超えてるからね
集計データが圧倒的に不足してるだけで、あの頃は膨大なミリオンが出ていたと思われる
コンパイルの仁井谷社長もExtra.magのインタビューで、「出せばミリオンという時代が終わった」と8bit時代の活況とその後の変遷を振り返っている 逆を言えば「出せばミリオンという時代があった」という事でもある ファミコン当時にアーケードを知ってる層って伊集院かそれより上の年代だろうな >>257
ハットリくんが問題児って別のゲームと勘違いしてないか?
規格外のマリオはともかく横スクロールのACTとして相当出来のいい部類だぞ キャラゲーなのに150万と言う情報が前面に出過ぎて、クソゲーが150万本も売れてしまった
と言う風にイメージだけで思ってる人も結構居そうだな。しかしハットリ君は初期のFCの名作の一つ
当時は優良メーカーだったハドソンが作ってるだけのことはある
ちなみにオバケのQ太郎もミリオン行ってるが、こっちはバンダイ発売で間違いなくクソゲーであるw 鬼太郎は結構好きだった
マップからステージに入る時のティロリローって音とか >>260
ドラえもん、ハットリくん、ミッキーとハドソンのキャラゲーは面白かったな ファミコンがジワ売れし続けたのは、
コストパフォーマンスが世界レベルで優れていたからである。
ファミコンの対抗機種は発売の2年後(SEGAマーク3系、1985年)に出てしまうが、
少なくとも1988年、 発売5年時点で、
『 ファミコンより一回り安くてファミコン並のゲーム機』
『 ファミコンと同価格帯でファミコンより一回り優れたゲーム機』
が、 世界中どこを探しても一つも存在してなかった。
アタリがNES(1985年)発売後、すぐに対抗機種(アタリ7800、1986年)をすぐに出してきたが、 理論値だけがすごいだけで 価格も3万円ぐらいだったので ファミコンに対抗できるものではなかった
1989年の PC エンジンシャトルがファミコンの対抗機種になるはずだったが、
15000円の予定が発売直前に18800円になってしまい、
6年前のゲーム機であるファミコンにすら対応できない機種になってしまった
そのためファミコンはオーパーツじゃないかということで長年ずっと議論されてきた >>1
初期の頃はSEGA SG-1000と張り合ってた感じ。セガマーク3とファンタジーゾーン登場でセガハード爆売れ。スペハリも発売され時代がセガに傾きかけた時にスーパマリオが出て終戦。 ドカーンと売れたのはスーマリがきっかけ
近所の糞ババァが「スーパーマリオやらせてあげるから家に来ない?」とかやってた
今思えば滅茶苦茶ヤバい社会状況だったよな >>264
sc1000はスプライトが単色だから、そもそも対抗できなかったよ。
マーク3はスーパーマリオブラザーズより後だろ? >>264
記憶ボロボロやんけ
ファンタジーゾーンは86年の夏でスペースハリアーは86年末だからマリオゼルダの後やぞ
俺がまだゼルダをクリアしてないのにファンタジーゾーンがやりたくなった兄が
独断でディスクシステムを売り飛ばしてマーク3を買うという暴挙に出たから覚えてるわ
しかも1年後に出たファミコンのファンタジーゾーンの方が出来いいし SG1000は全然張り合えてなかったよ
一人だけセガ持ってる友達の家に遊びにいったとき
ロードランナーが単色の棒人間なのがツボってみんなで爆笑してたらすごく悲しそうな顔してた
悪気なかったんだけど悪いことしたなあ sc1000は家にあったけどベースボールとか2色でキツかったな
ファミコン買ったらどんどんやらなくなって行った
ただしザクソンは名作 ドンキーコングとか驚いたよね。
家庭用のゲーム機であのグラと動き。
本体価格が、99,800円でも誰も驚かなかったと思うよ。 ハットリくんがあんなに面白かったのに、パーマンのゲームは最近まで存在すら知らなかったぞw ファミコンは本体の値段が本当は5万とか聞いたことがあるがどうなんだろう
ただ当時はずば抜けてたのは間違いない >>271
何故か解らないが、アニメが終わってから何年か後に出ると言う謎の発売だったからな。時期が外れてた事もあり知名度は低目
ゲーム内容も、パーマンなのに空が飛べなかったりボス戦だけ何故かすごろく など中々変なゲーム内容であったw >>274
FC初期にしては、街並みとかが結構きれいだったな。空を飛びながら攻略すると言うゲーム性そのものも
中々悪くは無かったと思う。惜しむらくはゲームバランスが完全にぶっ壊れてた事w iPhoneみたいな工業製品と違って作り手のセンスに依存するのがゲームの面白さだからな
任天堂は数え切れんほどIP育てまくりなのにゴキブリハードが30年近くゲーム事業やってきてまともな自社IP全く育てられず撤退してったのはそういうことだわな
まともな商売じゃ勝てないからってネガキャンとステマするしか能のないクズのゴキブリ企業には無理ってことだ ゼビウス出た時からずーっと品薄
今以上にひどい品薄で、予約してもいつになるか
わからなかった 初期から人気あったよ
本気で手に入らなかった
それとスーパーマリオ出る前から大騒ぎだったからな
ゼビウスがでかかった。
あの頃のゼビウス人気はすごくて今じゃ考えられ
ないくらいだ ファミコンは他のメーカーがz80というインテル製
に走るのに対して一人RICOに目をつけた
当時の任天堂のCPUはアホみたいに買い叩いた
絶対売れるからと発注したからな
あと色数が64色しかない割には宮本のおかげで
それなりに見れるものになってた
後に出たマーク3はファミコンよりも性能はかなり
上だったが見た目はあまり変わらなかった
それと当時は本体で利益とってるからな
今の方が遥かに薄利だよ 逆にセガはかなり当時迷走してた
それと、当時のゲーム機事情を説明するとファミコン
というよりパソコン人気がすごかった
MSXという統一規格を使って売っていたからな
このパソコンにソニーや大手もこぞって参入した。
むしろファミコンは異端だった
セガも当時マーク1はキーボードが付いてたからな
キーボード同梱しないのはファミコンだけだった
名前聞いたらわかるだろ
ファミリーコンピュータだ。
そのくらい当時は自分で作って遊ぶという感じ
じゃないと売れないと思われてた 当時大人になったらプログラマーなど役に立つならと
親世代はパソコンを買ったのよ
結局ほとんどはオモチャとかしたがな。
ただ当時はプログラマーという仕事自体に懐疑的だった。
パソコンが仕事の主力である今と違ってプログラマー
はゲーム作る人というイメージで今はバブルだから
仕事あるけど将来はもっと硬い仕事しか残らないと
いうのが一般の考え方
ゲームメーカーもそのうち消えると思われてた 16色を電圧?で4倍に増やすアイデアは面白い
黒はどうしようもないしバグもあって52色しかないけど ドラクエ1はそこそこ人がオモチャ屋に集まって
遊んでたが売れ残ってた
当時はドラクエより同時に出た魔界村の方が遥かに
人気あったから、オモチャ屋は店頭に置いて人気
を集めさせてた
当時ドラクエ1はすごいと思ったより、なぜカニ歩き
なんだろう、他のゲームはちゃんと横向くのにと
いう感覚の方が強かったわ 親世代は今と違ってゲームなんかで遊んでないからな
あの値段じゃなきゃ売れないと思われた
実際初期はファミリーベーシックなんかもだして
キーボードも売ってたからな 当時、日本橋を回ってもどこも品薄で予約しても
半年は手に入らないと言われてた
そのくらいゼビウスが出た頃は空前の品薄
スーパーマリオ出る頃にはもう殆どみんな持ってたよ ドラクエ人気は2から
1を友達から借りた層がこれは面白いと並んだ
予約しないと並ばない限り手に入らなかった 俺の周りではゼビウスよりスターフォースの方が人気だったな 高橋名人が羨ましかったな
そのうちオート連射ができていなくなるけど ゼビウスはアーケードの雰囲気がよく出てた
カットされたところもたくさんあるけど、当時は
あれでも完全移植に近いように見えた
これは絶対無理と衝撃を受けたのはスペースハリアー
なぜ無理なのか説明できなくて容量が足りないとか
わけわからんこと言ってたな
そんな問題じゃねえけどね スペースハリアーは当時一般的だったMC68000
というCPUをスプライト専用に一つ使ってた
贅沢な作りだった。
スプライトの拡大縮小、数の制限なしは当時話題に
なったX68000ですら不可能で、仕方がないから
高速書き換えで対応してた。
だから当時最高のパソコンを持っても割とカクカクし
てた。まあパターンが多いからマーク3なんかより
はるかに綺麗で市松模様以外は完全と思ったけどな 性能的には言えば当時のスペースハリアーは
スーパーファミコンやネオジオを遥かに超えた
おばけマシーンだった
これを完全移植するのは結局SH2を待たなくてはなら
なかったわ。 スーパーファミコンの登場がやたら遅れてね
海外ではそのおかげでジェネシス要するに
メガドライブが売れてた。
日本ではPCエンジンやメガドライブに行く層もいた
がマニアだったな
PCエンジンは実はファミコンと同じCPU。
ただ、クロック数を大幅にあげて対応してる。
実はファミコンのCPUは超優秀でこいつのおかげで
NECはMC68000を搭載したメガドライブと互角
以上に戦えた。セガは色数をケチったことが
後々まで尾を引くことになるわ プレイステーション誕生の話も書いとくか
任天堂も他のハードがCDにいくため、自分とこ
もCDをソニーに作らせた
で試作機もできたタイミングで突然の中止。
保証も無くて、CD開発チームは任天堂を恨んだ
その恨みがプレイステーションを生んだ
ちなみにプレイステーションはスーパーファミコン
に搭載予定だったCD‐ROMのコードネームね プレイステーションにRISCチップ搭載を考えたのは
ソニーの別チームがこれを利用してテレビ用に
3Dを作ってたから
でも当時はあまり相手にされなかった。
ナムコくらいが興味を示したが、3Dのメリットを
殆どのメーカーは思いつかなかった
まだ当分先の技術と思われてた
やはり彼らを大きく押したのはバーチャファイター
やデイトナUSA。
セガは自分の首を絞めたってことだな 任天堂がCDを蹴った理由は初心会から猛反発を受け
たから、当時任天堂の流通は専用の初心会を利用してた。
CDはこの初心会で利益を落とせない。
だから嫌われた。 火曜ワイドスペシャルで任天堂のCM流れるから
CM見るために番組見てたわ >>39
TVボーイなんて当時もマニアックだったぞ >>110
スパルタンXはトーマスがスプライトじゃなくて背景表示な事におどろいた >>288
確かファミコンのスターフォースやってたころか
ドグラ読んでトラウマになった時期があったわ >>288
それは高橋名人や全国キャラバン効果では…? >>293
俺の周りはみんなPCエンジンだったぞ
あの頃はとにかく最高峰のグラを見たくて、ファミコンは一切やらなくなったな
あの当時はレトロゲームを愛でる文化もなかった >>273
そんな時期だったのね…アニメも好きだったのに知らない訳だな。
ボス戦がすごろくって残念すぎるw >>302
CD-ROMROMと天外魔境買った時
たまたま友達が遊びに来てて俺は音楽すげー画面すげー言ってたけど
友達は何がすごいの?って理解できない様子だった
まだまだファミコンが席巻していたし普通の人はこの程度の反応なんだなと思ったのを覚えている
一般がPSの映像見てもふーんキレイやな程度の反応しかしないのと同じような感じ 闘いの挽歌を受け付けない本体
電源入れたらぐちゃぐちゃに乱れたカラーバーは子供心にショック >>305
本体を半差しで傾けるんやで、 画面が正常に戻ったらセロハンテープで角度を固定 PCエンジンなんてファミコンが出てきたときの衝撃に比べたら全然たいしたことないじゃん
ただ速くて色数が多いだけのなんちゃってスーパーファミコンだし PCエンジンが出た当時はもうゲーセン行くようになってたからな
一応持ってたがただの劣化移植ハードだったわ
しかも出るの数年落ちとかだしなw 時代を考えたら、価格性能比でファミコンを超えるゲーム機は多分ないと思う
これが1983年に14800円で買えたのは驚異
そりゃ人類の文化史を変えるようなソフト(初代スーマリ)も出てくるわ まだコントローラーが四角ボタンのころはとくにブレイクしてなかったよな
スーパーマリオくらいからでしょ だから違うって
四角のボタンの時から品薄で半年待ちだった 四角ボタンっていつまで付いてたんだろうな。
俺がファミコン発売翌年のクリスマスに買ってもらったやつは丸ボタンだったわ。 84年の終わりごろ
俺が友人の家でファミコンという物に初めて出会った時には既に丸ボタン
それ以降四角ボタンなんてほとんど見かけた事がないほどレアだったな 最初はスクロールしないゲームしかなかったのに
後期はナグザットの烈火とか
サンソフトのバトルフォーミュラみたいな
本体が火を吹くんじゃないか
みたいなソフトが出てきた ファミコンは書き換え速度が遅いのと画面を埋めるほどのグラフィックすら持てないから
スペックだけで言えばスクロールするゲームは苦手なんだよな まあ任天堂の生産力の問題もあったね
83年当時は月産4万台が限界だったと週刊誌で読んだことある
84年に一気に4倍近くに増えたのは国内のあちこちに受注しまくったため
ソフトも自社工場を持つサードは委託生産に任せた
ドラクエVがあれだけ大騒ぎになったのに
400万に達してないのは、生産が間に合わなかったから
店舗予約250万に対して準備できたのが100万
その後1ヶ月で100万追加したけど、その頃には中古ショップに相当並んでた >>316
グラフィック面はそもそもファミコンにはない。BG面というパターンを敷き詰める面があってそれを書き換える。
どこから表示するか自由だし結構高速だぞ。 そもそも背景がスクロールするゲームがほとんどないような時代に発売してるからな ファミコンが遅いというよりMSXなどの他機種が高速だった
そのMSXのノウハウを活かすためにコナミは拡張チップを積んで
ファミコンでMSX並みの高速描画を実現した >>320
ギャグで言ってんのか
グラディウス移植列伝を見てこい たまに当時の事をリアルタイムで知らないくせにイキった発言するひよこが現れるよな >>321
vrc4がなぜ開発されたか知ってればそんなトンチキなツッコミはしない 昔コナミはノリノリでプレイステーション1に、 MSX ゲームコレクションを出したのだが、
「明らかにファミコンよりを見劣りする」
「 このゲームを今出す意味が分からない」
と、 ファミ通のクロスレビューで袋叩きに合い、
後続のサターン版はプレイステーション1の3部作を一本にまとめて出される結果となった >>323
そのカスタムチップが搭載されたファミコンより 優秀だった MSX のゲーム一本でも挙げてみろ
後、それらのチップは音源チップとして認識されているぞ、 コナミの技術が無かっただけだろバーカ しかし夜中には凄いギャグを言う人がいるものだ
海賊版 MSX 版スーパーマリオの動画で見てこい で MSX が高速だったとかいう馬鹿は
ゼビウスが移植されなかった理由を教えてくれないか?
よそのマイコンで出たやつを無理矢理移植したやつはいるようだが ファミコン発売当時近辺でライバル機種になるのは コモドール64ぐらいだった
Commodore 64はゲーム機としてのスペックはファミコンに劣るが
家庭用パソコンとしての 機能を備えており世界で3000万台売れたので 値段が10万円ぐらいでも十分に対抗できた・・・、
よその機種に比べればね
どれぐらいの性能だったかというのはグラディウスを見てくれ
あれでも結構他の機種よりはマシなんだよ・・・ VCR4って調べて見ると、グラディウス2のキャラクターROMのバンク切り替え用チップじゃないか。
なんでスクロールに関係有るんだよw
MSXのコナミ作品が評価されたのは、MSXのスクロールは普通に作っていくと、8ドット単位でしか
スクロールできないんだよ。だから、スクロールがガタガタするわけだ。
ところが、面倒だけどスプライトの位置を全部調節して、画面全体の表示位置を調節すると、スムーズに
スクロールできたわけだ。それが評価された。Space Manbowとかな。
今、ようつべで確認したがいくらコナミでもグラ1、グラ2、パロディウスはガタガタスクロールだなあ。 MSX2ですら横スクロール機能がなかったと
当時のツレから聞いたことある
コナミはキチガイじみた技術で横スクロールを実現させたらしいけど >>330
ファミコンでは不可能なBGの直接書き換えに利用してるからだよ
MSXやネオジオでやってるやつね >>331
画面位置をドット単位で調整する命令があって、それを7回繰り返してから8ドットスクロールするってのを繰り返してる >>333
なんじゃそりゃw
やっぱ(当時の)コナミすげえわ コナミ「 ファミコンより優れてる MSX の超高速処理を使って ファミコン以下の滑らかな背景スクロール処理を実現しました」
俺「」 >>332
ファミコンのキャラクター面をRAMにすれば可能なんじゃないの?
君が言う VRC4 みたいに ROMをバンク切り替えできたら、それでも良いし。 >>334
当然、スプライトの位置もずれるから、全部スクロールするたびに位置を計算して書き換える必要があるなw コナミ「ファミコン以下の滑らかな高速スクロールをMSXで 実現したせいでゴーレムの腕の当たり判定に遅延が出まくります、 脳内で当たり判定を補完してくださいね」
俺「ファミコン買いに行きます・・・」 BG書き換えが遅くてスクロール機能があるファミコンと
BG書き換えが高速でスクロール機能がないMSXの違いだからどっちの意見も矛盾してないのにな
BG書き換え速度ならMSXの方が速くてもスクロールは8ドット単位になるし
BG書き換えを伴わないスクロールならファミコンの方が滑らか
速度の話ならファミコンはどうやったって劣るのでコナミは拡張チップを積んだ PCエンジンはこれを克服していて、BG書き換え(チップ転送)で多重スクロールを実現していた
8ドット単位の背景セルなら7枚、16ドット幅の背景セルなら15枚のグラフィックを用意して切り替えた
ゲームボーイのジアースが同じテクニックで多重スクロールを実現してる エンジントルクが強くて時速50キロしか出ない車と
エンジントルクが若干弱くても時速100キロまで出る車
日本の道路を走る分にはどっちが高性能だ? BG書き換え多重ならクライシスフォースとかあるのでは・・・
そういう意味ではRPGで海が動くのも多重スクロールと呼べなくもない BG書き換えって、その理論だとBGパターン書き換えのことだろうな。
それが遅いってことは、BGをRAMにしても書き換え速度が遅いってことか。
だから、バンク切り替え方式にしたと。
いいじゃないか、ファミコンはカセット部にチップを積むことが可能だから、バンク切り替えで対応できるし
その手のチップ載せたゲームは沢山あるはず。
BG切り替えで多重スクロールってどんなの?複数の背景面が最初からあって、それがスムーズにスクロール
しているように見せかけるってことか。
BGをRAMにしても、書き換え速度が遅かったって説は何かソースある?
単にバンク切り替えにするほうが簡単だって話じゃないのか? MSX ってチップ乗せられないの?
拡張性ぐらい付けておけよ
後、そんなにそんなに書き換えが早いっつーなら、 ゴーレムの当たり判定に合わせて その得意な超高速描写でゴーレムの腕を描写してみろよ >>345
MSXやネオジオはパターン領域が最初からRAMだから、転送すればチップ不要ってコトなんだろうけど…
それにしても、ファミコンは普通はそこがROMだから、そもそも書き換えできんから転送速度が遅いって説はちょっと??
バンク切り替えすれば一瞬だから、コナミはソフトでやるよりハードでやる方を選択したって話じゃないのか? >>346
ファミコンは直接カセットのROMから呼び出す方式だけど、 速度は早いので問題がなかったと推測される
この現象は カセット半挿しにして傾けると確認することができる
背景処理はカセットと連動してるんだよね >>348
そいや、このCM見て思い出したのだが、ディスクシステムならキャラクターなりパターンの領域はRAMだったな。
だからってスクロールゲームが遅いってコトは無かったはず。
まあ、コナミはグラディウス2でバンク切り替えの必要性を感じたってこったろ。
あれのキャラクターは多彩だったからなあ。1面から2面に変わって全く背景のパターンが違ったし。 性能の低さをゲームの出来の良さでごまかしているのがファミコンなのか >>352
性能はピカ一だったよ。
Wikipedia を眺めていたら、次の一文があった。なるほどねえ。
>PPUの制約から、テレビへの信号出力とBG面の描き換えを同時に行えない。このため、通常はVSYNC期間中にBG面の
>描き換えを行うが、一度のVSYNC割り込み期間内で描き換えられるのは32キャラクターに制限されている。このため、
>『ウィザードリィ』のような画面全体のキャラクター描き換えによる擬似3D視点タイプのゲームでは、テレビへの信号出力
>を止め(ブランクの信号を出力)、その間に画面全体を描き換える。このため、画面を描き換える度に画面全体がチラつく。
>なお、描き換え時にティアリングが発生しても問題ない場合はこの限りではない。
1/60秒で書き換えられるキャラクターは32キャラクターに制限されているわけか。
だから、コナミはバンク切り替えをしたということね。 >>324
見劣りするのはグラフィックだけ
ゲームとしての面白さはMSXがファミコンより圧倒的に上
ファミ通のクロスレビューで袋叩きに合った?のとサターン版が30本まとめて一枚になったのとどう関係あんだよ >>352
性能はピカイチなんだね、 MSX の高速処理高速処理高速処理を連呼している人は何なの?
>>353
「ファミ通からもクソゲー扱いされる商品価値のないものだったので、 PlayStation 版は全く売れず、 サターン版は三つを一本にまとめて 少しでも商品価値を高める努力がされた」
日本語ができないのか君は、小学校中退か何かかな?
最もサターン版も売れなかったんだけどね、 クソゲーを30本集めて安価で売ろうと糞ゲーなんだから
お前みたいな奴は小学校から通い直してに直して回線切って首吊って死ね レス番号を見てレスをしてしまったか、 幼稚園の入園届を出しに行ってくる MSXゲームの当時の高評価は
当時のコナミとコンパイルの凄まじい努力による成果が7割だと思う
どっちも今じゃ堕ちるとこまで墜ちた会社だが てかさMSXでそんな高評価のゲームが出るころには
ファミコンはすっかり浸透してしまってるんだが
当時のPC持ちからしたらMSXは見下す対象でしかなかったな >>359
それな
普通PC88とファミコンだわ
MSXはなんちゃってPCしか買ってもらえなかった貧民層の印象 セガマークV、性能的には発色数以外はファミコンの方が遥かに上って当時の開発者が語っていて驚いた。
スペハリ、北斗の拳、ファンタシースター辺り見る限りそうは思えなかったけど意外。 忍者ハットリくんとか100万本売れてた時代だしなぁ
バブル時代だから広がりが凄かった バンゲリングベイはラジコン操作の慣れとゲーム目的や仕様わかってると面白いよ 祭りの縁日に平置きのファミコンスーファミの中古が箱付きやソフトだけで
売られてた面白い時代だったよな 動画見てきたけど スプライトは存在しないパソコンである PC 98の方が
MSX 版よりもグラディウスの出来がいいどういうことだよ
ファミコンよりも高速描写() >>365
紐引っ張ると何か貰える奴にもファミコン本体があったな
もちろんファミコンには紐は繋がってない
今はスイッチ本体が当たるプライズマシンが似たようなものか コンパイルという会社はファミコン初期に大活躍してた会社だが、 現在では完全倒産消滅している
時々頭が可哀想な人がコンパイルハートは健在だからコンパイルが健在だと
主張しているがかわいそうなのでほっといてあげよう
なんせファミコン初期に出たドクターマリオのパクったゲームが
「世界初の落ちもの対戦パズルゲーム、 そしてパズルゲーム連鎖の起源」
と、本気で思い込んでるんだからもうどうしようもない
「セガがぷよぷよを奪ってコンパイルを倒産させた」
「ぷよぷよ奪ったのがセガだからセガがコンパイルを倒産させたのは明白だ」
とか言っていてもスルーしてあげましょう
こんな会社の元社長の仁井谷がCESAの委員をやっていたというのがすごい >>369
PC88時代に栄華を誇ったARPGが
98ですっかり落ち目になって、ファルコム以外はみんな消滅したよなあ
逆に我が世の春(ってほどでもないがw)とばかりに調子乗りまくったのがSLGメーカー
90年代前半はアートディンクがノリノリだった >>369
いや、CPU
8086、V30、80286、80386・・・
うちにあった98(親の仕事用)はV30だったな
田舎だったんでPCソフトの入手機会はほぼ無かった PCシリーズでスプライトだとPC88VAぐらいしか浮かばん・・・ >>373
あれは、いかにもX68000対抗のようなスペックだったからな(メーカーの言では、その意図は無かったとも言われてるが)
結局自社の98に食われて、ほとんど爪痕を残せず終わっちゃったのが無念 VAでR-TYPEが出てたけどいろいろ不安になる出来だったなあ ファミコン登場初期を表すこういう言葉がある
「50万円のマッキントッシュは14800円のファミコンにグラフィックで劣る」
静止画レベルでは絶対にありえないのだが、 当時人気だった動きのあるゲームだったらファミコンの方が有利だという話
つまりスプライトが有る、無しでは CPU の種類は何も関係ないという話
動きのあるゲームをやらせたらファミコンの前ではマックも PC 98も木偶 ちなみに Apple 2の ゼビウスはゲリウスと呼ばれている
ゲーム機にスプライトと音回りが必要なんだなと痛感した
最もゼビウスが移植すらされなかったホビーパソコン(笑)があるみたいだけど PC-98もVRAMの表示開始位置を指定する事で、横16ドット単位・縦1ライン単位で、
グラフィック面をスクロールさせる事が出来たらしい(GDCスクロールとか何とか)
積極的に使われていたのかどうかは分からんが 確かそれドラゴンナイト4で使われたよ
背景をスクロールさせる以外なにも出来なさそうだけど CPUのスピードだけで当時のゲーム機を語るアホは本当に当時を見てきたのか疑問に思う ゲームのことをよく知らない人は演算ソフトの処理スピードでコンピューターのすべてが決まる世界にいる人達だったから
NEC も声高らかに言ってたでしょう、速さこそ力だと ちなみにゲリウスを動かしたパソコンとファミコンは CPU の処理速度が同じだぞ、同じ。
ファミコンの方がCPU音源が豊かなんだぞ、 なのであそこまでゲリゲリ言わない 83年のファミコンですらこれだし
87年にはCDロムを積んだPCエンジン
88年には68000を積んだ16ビット機メガドラ
90年にはスーファミ
そりゃPCゲームは衰退するわけだわ ドラクエ出たとき、RPGはパソコンだろ!と思ってたが、人から本体ごと借りて完全にやられた それ魔界村ちゃうで、大魔界村や
しかも結構売れたんやで ゲイツ「よし苦戦するパソコン市場のためにDirectXを作ったぞ!windows95に搭載だ!」
マイクロソフト社員「 やりました社長、ユーザーからファミコンのエミュレータが高速で動くと評判です!」
ゲイツ「」 >>371
98のARPGはブランディッシュだけあれば十分だったし >>94
最初にバグマリオ見つけた奴ってどうやって発見したんだろうな >>388
その頃はDOS窓も多かった
NESticleとかの頃は動くだけでもすげぇって感じだったな >>328
MSXが高速だったという馬鹿ではないがゼビウスがダメでグラディウスが傑作だった理由は簡単に説明できる
ゼビウスは画面全体スクロールさせなければいけないがグラディウスは星だけや真っ黒でごまかせるシーンが多いだけ
上下スクロールが無い以外はスクロールもきれいだしレーザーも長いしデカキャラもBGのアニメーションで違和感なかった
グラディウス2以降の信者もいるが俺はあのスクロールの遅さに辟易した
まあ、MSX版ゼビウスは存在しないのでスタージャガーと比べているが
あとMSX2版ゼビウスはグラだけはきれいだった 特にバキュラ >>1
書き忘れたがブレイクするまで2〜3年かかったからじわ売れだよ
当時の子供たちには高値の華だったからね(俺、スーパーギャラクシオンが限度で宇宙大帝ゴッドシグマも買ってもらえなかった) >>391
Dos 窓だとパッドが・・・
ちなみにこの当時USB などという便利なものは存在しないのですさらに苦戦 >>394
DOS窓は関係ないかもしれないがDirectPadProでプリンタポートに
改造したSFCマルチタップ繋いでSFCコントローラーで遊んだな なんでジョイスティック用の端子ってサウンドボードについてんの? 98はシミュレーション、ADV、エロゲはホントにおもろかったけど
なんか色々とやる機会なかったな。
名作色々あったらしいがよく知らんわ
CPUがプロテクトモードやらリアルモードやらあったらしいが、中身にCPUが幾つ載ってたのかも
よく知らんw
FM音源の辺りは88と同じだったらしいが
漢字は88より98の方が綺麗でワープロ業務用色が強かった記憶があるが…
ギャプラスとか出ててたような。大戦略2の街空爆とか原爆とか、
HEX超えの遠隔攻撃に町の耐久度回復、橋かけとか結構当時の大戦略としちゃ
びっくりの連続仕様だったんだよな
でも実際にやると、中盤〜後半になってくるとCPUの思考時間が50分とか1時間とか
になって来てある意味迷惑仕様だったというw >>396
サウンドボードについでにジョイスティック用端子を付けたという感じだろう・・・おそらく
98は基本はビジネス機だからサウンドボードを使うような人だとゲームもやるのでは?と考えたんじゃないかな そりゃ、当時AT互換機につくサウンドボードのサウンドブラスターにジョイスティック端子がついていたからだろ。
サウンドチップにジョイスティック機能が同梱されていたのが受け入れられたから、それを流用したんじゃないか? そういうことか
最初から搭載されている機種もサウンドのところから改造して配線すればいいとあったから・・・ ファミコン初期中の初期に、 一般流通でファミコンカセットのダビング機が売られていた
パッケージに書かれた売り文句は「手軽に家計を節約しましょう」であり、
一般家庭を狙った商品である。
今でいうところのマジコンであるが この当時、ファミコンのソフトそのものが大した本数がまだ発売されておらず、
新発売のソフトにあっという間に対策がされ、 瞬時にゴミクズとなった
ファミコン初期の時代はゲーム屋さんにディスクシステムのバックアップ機があったり、
ディスクシステムの生ディスクが売られていたりとカオス 一時期はゲームのレンタルなんて事をやってる店もあったようだな
もちろん任天堂がそんな許諾を出したと言う話は聞いた事が無いから無許諾だったのだろう
さすがに釘を刺されたのかすぐに消えてったようだが ゲームレンタルは法律上微妙な存在であった。
後に『犯罪者団体』として有名になるACCSが、 エニックス福嶋社長のもと、
PC ゲームのレンタルの全廃を訴え、『 コピーを伴うレンタルは禁止する』 という判例が出てしまい 家庭用ゲームソフトも そのとばっちりを受けて警察が逮捕するようになってしまった
ACCSは更にそれを拡大解釈しフロッピーディスクの中古販売そのものを停止、
パソコンのフロッピー市場を新品市場もろともぶっ潰すことになり、
ゲームソフトの 中古販売そのものまで潰そうとして 裁判で負けて 今に至る
余談ではあるがそのエニックスを抱えのプログラマー、森田和郎と中村光一は
レンタルゲームショップの常連であった、 それでいいのか福嶋社長
中村光一に至っては学生時代海賊版ゲームソフトを作って 300万円ほど荒稼ぎしたぐらいだし
著作権とは一体・・・ >>389
ブランディッシュは面白かった
PC98のゲームで3番目ぐらいに好き 初期型ファミコンは熱暴走だけじゃなくて GPUそのものが欠陥品だぞ
組長が素早く回収したから問題にならなかったけど >>407
組長はこういう点は素晴らしかった
岩田以降(特に3DS,WiiUで業績不振になってから)はサポートに不具合を言っても
仕様ですとか問題ありませんとか有償修理ですって糞体制になったな 確か、維持でも互換性は維持したけどチップはけっこう更新してるんだよね。 >>408
ニンテンドー DS のタッチパネルは送料だけで交換してくれた 保証期限過ぎてたけど
3DSになってからそんなに酷くなってるのか・・・
ちなみにゲームボーイの初期型も全部欠陥品、軍平が死んで詫びようと(2回目)考えたという、 もちろん無料対応ね >>407
その代わりに3,800円だった初期のソフトをこっそり銀色のパッケージに変えて4,500円に値上げしてた
3DSになって神サポートが無くなったのは、恐らく25,000円から15,000円に値下げした影響かと
DSまでは本体価格の中にある程度の修理代金やオンラインのサーバ利用料金が含まれていて、
後々ユーザー(子供)に金銭的な負担がかかり過ぎないようにって配慮があったんだと思う >>42
当時はハードが乱立しすぎてる状態から
ファミコンだけ一気に飛び抜けちゃったから
ハードごとの対立なくてゲハ板が分離独立するには
スーファミ時代まで待つ必要がある >>411
ファミコンの定価に関する資料がなかったので、 何とも言えないけどそんなことがあったんだ
まあ元々3800円は安いと思う
当時、流通経路そのものが細く、 上に書いてあるように量販店でファミコン本体が6000円で売られてた例もあるのに対し、
ゲームソフトは 長い間ほとんどの店舗で定価で売られていた、 3年前とか四年前のソフトも定価で売られていた
それらの事象は、いわゆる 町のゲーム屋さんの出現により解決するが、それらが出現するのは ファミコン発売よりだいぶ後 町のおもちゃ屋や、デパートのおもちゃコーナーが販売の主力だった時代でも定価はそんなに無かったよ。
新作10%古めのは20%引きくらいでの販売が普通。 >>414
そいつが羨ましいな、少なくともうちの近所では少なくとも1987年まで定価販売だ
安く売る競合店が近くに無いから定価で売り放題だったんだろ 80年代のクリスマス商戦時のおもちゃ屋のチラシは、全ての商品が定価だったな
消費税が無かっただけマシかも知れんが ディスカウントストアが出来始めて、定価販売が終わった。
ドラクエ3のちょっと前くらい。 ドラクエ3買えた時は嬉しかったなぁ。
家に持って帰って来るまで、
親はカツアゲされないか心配してたなぁ。
帰って開けて始めた時は、友達の名前をお互いに仲間に入れ、やってたなぁ。
勇者俺、戦士たかひろ、僧侶としゆき、魔法使いたかし、商人しいな。
友達のソフトでは俺、魔法使いや戦士だった。 誰が一番早くアリアハンをクリアしたか?
毒針の取り方、カンダタの倒し方、休み時間はドラクエの話題でいっぱい。
小6だった俺。
卒業式後みんなでドラえもんのパラレル西遊記観に行ったよ。 ファミコンは小2からスーファミ以降の高2まで現役だったよ。
小2でマリオブロス、ポパイ、ドンキーゴングですげー高性能TVゲーム出たと夢中になり、高2でも、デイスクの書き換え、アイスクライマー貸し借りしてた。
スト2や神トラ、弟切草もやってたけど。 ファミコンのグラは今でも通用するシンプルイズベストなもの。
スーファミは2dの完成形で、今のスマホゲーでも遜色ない、もしかするとドット職人の腕の差でスーファミの方が上の可能性もある。 >>423
ゴキちゃんは相変わらず解像度しか見えてないんだねw
かわいい 沙羅曼蛇のスケルトンカセットで中の電子頭脳感にわくわくして他の初期カセットを割ってみたら
ハンダの山2つちょこんと付いてるだけみたいなので、こんなのでゲーム動いてたんだと逆に感動 ファミコンの麻雀を割ったことあるが石が巨大で笑った >>423
スマホのが綺麗だけど、SFCのが好きだわ
まあ、思い出補正あるしw ダウボーイが水たまりに捨ててあったから持って帰って刺してみたら普通に動いたw >>423
フォントが良くない
なんで丸ゴシック体なんだよ ドラゴンクエストの人気が本格化するのは、1987年発売の2(240万本)からであり、
ジャンプ放送局によるとクラスの男子半分が発売日当日に遅刻し、
発売日翌日もクラスの男子の1/3が欠席したと言う小学校が存在した模様で、
これにより社会一般にドラゴンクエストが社会現象として認知され、
ファミコン、家庭用ゲーム機が社会問題と認識されていく。
のちに子供が買うようなドラクエやポケモンなどのソフトは、翌日が休日の休日(主に土曜)にしか発売できなくなる。 >>423
モンスがあからさまにSFCのほうが良くて草 >>423
渋谷さんのキャラはデザインなんだからなんで踏襲しないのか謎 >>423
キレイなのよりラフな方が映える画ってあるよね
ペン入れした絵より下書きの方が上手く見えるみたいな状態になってる 高橋名人ボタンにバネを仕込んで逮捕という誤報を全国の子供達が知ってたけど今思うと罪名何だよw 俺は84年に小5でゼビウスと一緒にファミコン買ってもらった
周囲でも、大体この頃にファミコンを持つ家が増えてきてた
そいつらが本体と同時に購入したソフトは
ロードランナー、エキサイトバイク、ワイルドガンマンとか
例によって、ソフト貸し借りで所有者が分からなくなる展開も起きた
ソフトの裏に汚い字で名前書いてる奴もいたけど関係なし >>423
リメイク版レイノスでも思ったけど、解像度を上げりゃいいってものではないな
ペープサートに見えるんだよ >>435
ドイツからも問い合わせがハドソンに来たとかw (本人談) MSXは統一規格という目的に向かって作ったから
売れただけ
パソコンにしては安かったからな
でもお世辞でもグラフィックは良くなかった
ファミコンでは当たり前なスムーススクロールも
ビミョだったし。
パソコンならpc88がファミコンよりグラフィック
が綺麗だったから結構ヒットした。
スプライトはないけど全画面割り当てないで7割
くらいをグラフィック面。
動かないところに絵を一時置いて、擬似スプライト
を実現してた。
ただ、残念ながらスムーススクロール機能はないため
完全なスムーススクロールはなかったが、
テスタメントが驚きのスムーススクロールに違い
ことをやったりSPSがリターンオブイシターを
かなりの精度で移植したり離れ業をしてる。
リターンオブイシターは結局ファミコンでは性能面
で移植は無理だった pc88はかなりヒットしたけど次世代機pc88 VAは売れなかった。グラフィックに互換チップを搭載しなが
らハードウエアスプライトも実現。
色数も3万色くらいは使えたんだけどな
x68000が息の根を止めたな
x68000はゲーセンで有名なMC68000でパソコン
を作ったからアーケードの移植もやりやすかった。
流石にMC68000、2つ搭載してるセガ体感ゲームの
移植は完全とは言えないけどな
まあ頑張ってたと思う
色数もメガドライブみたいに微妙じゃないし、
スプライトもメガドライブよりは使えたから
売れた。結局五年は性能を上げないという公約のおか
げで自ら息の根を止めたけども すごいと思ったのはスーパーファミコンからかな
まあ拡大縮小機能と色数を除けば微妙なハードと
言われてるけど。
対抗機種のメガドライブが拡大縮小機能を持たなかっ
たから、苦労したからな
まあx68000も拡大縮小機能はないからスペース
ハリアーとかは高速描きかえで対応してるけどな
まあ、そんなスーパーファミコンですらスプライト
の良が限られてるから完全にスペースハリアーは
移植できない
MC68000一台を完全にスプライトと拡大縮小に
特化させてるシステム16はおばけハード。
スプライトに上限がなかったらしい。
これだけでも当時の感覚では段違いなんよね そういやふと思ったけどMSX比較してるのって
もしかしてMSX2じゃね 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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